OPC 手记 #02:横穿大西北,顺手搓了个三十万行的 SaaS

OPC 手记 #02:横穿大西北,顺手搓了个三十万行的 SaaS

2026 年八月一号,人刚到新疆。

车停在路边,借着一格断断续续的 4G 信号,我敲下 git push把 workflow.games 正式推上了生产环境。

上篇手记我说过,下半年是给自己的自由时间做自己想要做的事情。现在一个月过去,第一个产品跑通了。趁着在路上,记一下这个疯狂的七月。

AI Native:不止是写代码

workflow.games 是我给自己、也是给这游戏行业写的一个项目管理工具

现在做游戏,AI 把写代码和美术甚至是策划的速度拉上去了,但项目该拖还是拖。为什么?需求做完了,QA 测不过来,策划没空验,里程碑审批一层卡一层。

我想解决的,就是这个问题。让进度卡在谁手里一目了然,这个版本为什么延期了?当时那个决策到底对不对?

过去的项目管理工具,是逼着人去手动填表汇报。现在既然连代码都是 AI 写的,为什么还要人去点状态?让 AI 顺着代码提交记录自动跟进度,让 AI 接入管线去核对需求。 这也是 workflow.games 的最终骨架——用 AI 敲代码只是第一步,让 AI 彻底接管项目管理,才是真正的 AI Native

说实话,这个项目没有合伙人,没有外包。从底层表结构到前端样式,三十万行代码。虽然代码大头确实是 AI 写的。但我一个人扛下所有的设计、需求和测试,反而逼着我往更深走了一步:做真正的 AI Native。

AI 直接接管状态更新与需求核对

为了跑通这条路,我干了件挺神经病的事:用 workflow.games 开发 workflow.games。

自己的需求拆成卡,排期和 bug 提在自己的系统里。我接入了飞书生态。现在可以在飞书 @机器人反馈 bug,然后后台的 Agent 就可以接入开发了。未来这一功能会变得会更加强大,更加的 AI Native。这个 demo 就是我的开发历程,记录了我所有的开发过程。欢迎大家围观。https://demo.workflow.games/

Bug 反馈总单——用户提 bug、自动建卡、排版一目了然

8 月准备开 CBT(封闭测试)。 虽然有大厂在做类似的方向?推进很快?随他们去。他们在大厂的工位上卷,我在大西北的公路上写。这个赛道从来不缺填表工具,缺的是真正用 AI 时代的方式去思考的人。


人在路上,项目也在路上

七月后半段,我干脆把收尾工作搬到了大公路上。

从山西出发,横穿整个内蒙,最后扎进新疆。

草原与风车

白天开着车赶路。内蒙的荒漠公路,经常几十公里刷不出信号。没网?正好。靠在座椅上,看着窗外的戈壁,脑子里离线盘逻辑。晚上到了酒店,连上 Wi-Fi,洗把脸,翻开电脑直接把白天的构思全敲出来。

路上的草原

而现在人在大西北的公路上跑,项目也在电脑里一路成型。

以前坐在工位上,产品是被 deadline 抽着走的任务。但这三十天,它更像是个陪我横穿三个省的旅伴。看着车窗外的风景一天天变旷,手里的系统也一点点搭起了框架。

回头数一下离职的一个月:跑了三个省,跑通了 Phase 1,拍的人生第一条视频在六个平台拿了两万播放。

顺手买台大疆 Pocket 4,开始习惯随时记录。沿途看过的荒漠,晚上敲下的代码,都是实打实的收获。这种感觉很难跟别人解释——自己和手里的项目,都在这趟没有退路的旅程里,长成了新的样子。

七月结束。下半年的倒计时,还剩五个月。
人在路上,下个视频见。

荒漠

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Lumio
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