Hi,我是 Lumio,我开源了 LumioAgent

Hi,我是 Lumio,我开源了 LumioAgent

这是 Lumio 的第一篇。讲我是谁、为什么现在开始——以及我做的第一件事:开源了 LumioAgent。

我之前做了什么

在动身去新方向之前,先交代一下我的来路——这几年我一直在做游戏,干的是引擎和渲染

群星征途2117 —— 一款太空题材军事 SLG,千人同屏实时战斗,最近一年做的,我负责引擎和 AI 开发工具链。

群星征途2117

JungoJam —— 我在字节做的生活模拟 / 社交 UGC 体素游戏,对标 Roblox,面向东南亚,我做的是渲染引擎。

JungoJam

一个偏硬核策略,一个偏轻松社交UGC 两种不同的风格我都有深度参与。这些经历不是用来怀旧的,是接下来要做的事的底子。

为什么是现在

在大厂做事,能被组织放大,但放大的另一面是被稀释——你做的每件事都是一台大机器的一个零件,重要,却不完全是你的。

更关键的是时机。今年 AI 的发展速度让我觉得,以前那条「一个人搞不定」的线正在被快速抹掉。一个人的想法,现在真的可以被 AI 放大到以前需要整个团队才能推动的规模。那些一直搁在脑子里的事——以前是「没精力」「没能力」,现在这个理由越来越站不住脚了。

所以 Lumio 从现在开始。

Lumio 要做什么

Lumio 的方向是游戏 + AI。

我相信接下来这几年,做游戏的方式会被 AI 重写一遍——不是「用 AI 画几张图」那种表层用法,而是从内容生产、玩法系统,到开发流程本身,都值得用 Agent 重新搭一遍。我想站在这个交叉口上,自己动手把它做出来,而不是隔岸看。

一个人做这件事,听起来不自量力。但 Lumio 在今天能成立,恰恰是因为 AI 把「一个人能扛多少」这条线大幅往上抬了。我赌的就是这件事。

LumioAgent

Claude Code 和 Codex,不同的人有不同的选择——有人习惯 Claude,有人习惯 Codex,Claude 对一部分国内用户也不够友好。况且两个工具各有所长:我自己是用 Claude 做规划、用 Codex 做执行。现实是,一个项目里,两种工具都得支持

但两个 AI 不认识彼此。你给 Claude 定的规则,Codex 不知道;Codex 跑完的结果,Claude 接不上;规则、知识、技能散落各处,改了一边另一边就落后了。两套上下文,协作成本反而比蛮干还高。

LumioAgent 解决的就是这个。核心是一套统一的 .spec/ 目录——所有 Agent 共享的东西都放这里:规则、知识、子 Agent 定义、可复用技能。不管是 Claude Code 还是 Codex,进来先读这里,跑完的结果也沉淀回这里。两个工具,一套大脑,始终同步。

这只是第一步。LumioAgent 往后要做的,是一套 AI Native 的 Game Workflow——具体的等做出来再说。

👉 github.com/Go1c/LumioAgent

接下来

Lumio 的每一步我都会记在这里——做了什么、踩了什么坑、推翻重来的过程也不会藏着。

感兴趣的话,欢迎关注,也欢迎来聊。

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