# OPC 手记 #01：正式开始的第一天

> 2026 年 7 月 1 日我搬到佛山，正式开始一个人创业（OPC）的半年倒计时，做不出结果就回去找工作。这半个月见的游戏行业技术朋友，话题都绕回同一件事，AI 越顺手，自己动脑子的那根筋越松。手上的项目撞上了某大厂的同方向布局，我知道没有优势，还是决定做完。

- 来源: https://blog.lumio.games/posts/opc-log-01-day-one.html
- 作者: Lumio
- 发布: 2026-07-01
- 更新: 2026-08-17
- 标签: ai, opc, 创业, 日志

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# OPC 手记 #01：正式开始的第一天

今天是 2026 年 7 月 1 号，下半年第一天，也是我真正意义上开始 OPC（One Person Company，一人公司）的第一天。这篇算是这半年的第一条记录。

## 搬来佛山，OPC 正式开始

上个月过得很碎。搬家、和上家公司做交接、孩子上学的事情等等把手头的事一件件收尾。

而下半年，是我给自己的时间，这半年如果做不出结果，就老实回去找工作。

![佛山新工位](https://s3.lumio.games/lumio-blog/blog/opc-log-01-day-one/foshan-desk-web.jpg)

## AI 效率提高的背后，是被忽略的判断力危机

最近半个月见了不少老朋友，大多数是游戏行业做技术的。约的时候没商量好话题，聊到后面却总绕不开 AI——不是聊哪个模型更强、哪个工具更好用，而是聊一个更让人不安的事。

上半年 AI 变化很快，从小龙虾（OpenClaw）到 Hermes，再到 Loop Agent，工具一茬接一茬地换。模型厂商拼命把智商往上堆，用的人拼命去卷怎么用好它。往回看，这半年所有人在做的其实是同一件事：驾驭 AI，把它用到极致，换来效率。

代价也在这里。效率提升带来的不是轻松，是更累——事情能做得更快了，要处理的量也跟着涨，人反而被工具推着连轴转。而真正危险的，是它正在悄悄替人做本该自己做的思考。

写代码的人开始跳过设计直接让 AI 出方案，做策划的人开始把创意判断也交出去，连争论一个技术选型都懒得自己算利弊，先丢给 AI 问一圈再说。这不是效率提升带来的那种"变懒"，是判断力本身在萎缩——工具用得越顺手，自己动脑子的那根筋就越松。

> **AI 强到让人没法不依赖它，这才是真正让人不安的地方。**

这让我想起新能源车的自动驾驶。等 L4、L5 真的铺开的那天，方向盘可能还在，但很少有人会主动去摸。自动驾驶普及以后，人还记得怎么开车吗？往前推一步——如果 AI 把"思考"这件事也做到了那个程度，人还记得怎么想问题吗？这个问题我目前没有答案，只能先记下来，半年后再看吧。

## 跟大厂目标一致的项目

还有一件更实际的事。我手上这个创业项目，原来我是有信心的——方向想得清楚，节奏也是自己定的。直到最近，我看到某大厂早已布局了这块方向，推进速度比我快不少。他们人多、资源多，一旦认真做，追赶的速度不是我这种一个人的团队能比的。

出发点其实一样，现在拼的是时间和人力——这条赛道上我暂时没有优势，这一点我很清楚，不打算自己骗自己。但我还是决定把它做完。这本来就是我当初离职的初衷：不是想赌赢一个市场，是想证明一个人在 AI 的帮助下，也能把一件事做好做上线，而不仅仅是一个自嗨的玩具。

## 这篇是 Claude Sonnet 5 写的

最后说一句和写作本身有关的：这篇是用 Claude Sonnet 5 写的，顺着我口述的思路整理，没有明显跑偏，这一点比我预期的要好。今天不聊工作流，也不聊经验，而是这半个月攒下来的几句碎碎念。
