# 关于未来，我想跟开发者聊几句心里话

> 写给游戏开发者的一封心里话。聊聊我对明年AI游戏主战场的判断、单打独斗的残酷现实，以及我为什么跳出大厂、开源工具、把大家聚起来争利益。

- 来源: https://blog.lumio.games/posts/letter-to-opc-game-devs.html
- 作者: Lumio
- 发布: 2026-11-03
- 更新: 2026-11-03
- 标签: opc, lumio, gamedev, lgui, 965-studio

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> 文末我为合作的游戏开发者准备了 30 份价值 20 美元的任选 AI 订阅，希望能帮你把你心中想做的事情做出来。希望你花两三分钟读完这封信，看看我们想做的到底是一件什么事。

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      <span style="font-size: 1.2rem;">🎵</span>
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        <div style="font-weight: 600; font-size: 0.95rem; line-height: 1.3;">过来人 The OGs — 喆FILM</div>
        <div style="font-size: 0.8rem; opacity: 0.65; margin-top: 2px;">推荐边放这首歌，边读这篇文字</div>
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我做了十年游戏研发。

这封信里有太多心里话，我不太想发到其他平台，只想在这里说给你们听。希望你看完，能有一点共鸣。

## 一、下一个资本战场，毫无疑问是AI+游戏

相信大家应该都明显感觉到了。

上一个被 AI 彻底洗礼的是影视和视频，红果短剧跑出来的速度所有人都有目共睹。下一个主战场，绝对是游戏。

为什么？因为游戏是天然的多模态，它是大模型最深、最复杂的落地场景，也是模型厂商未来最大、最肥的利润池。模型厂商一定会在这里疯狂发力，资本一定会跟进，各类平台也会蜂拥入局。头部的几家大公司，明年一定会全面下场。

未来的游戏行业，注定会两极分化：  
一边是极少数专业的传统重工业团队，继续做他们的 3A 级大作，这种工业化的壁垒谁也打不破  
另一边，就是由 OPC（独立开发者）用一套全新的研发模式做出来的游戏。

## 二、明年一定很热闹，但单打独斗只有死路一条

前期一定会有一波虚假的繁荣。

资本和大厂为了抢地盘，一定会砸各种各样的补贴，把开发者往里引。但商业规律从来没变过：等战局一定、用户规模到了，立刻就是关门收割的节奏。

这种环境下，OPC 单兵作战的结局几乎是注定的。

就像现在做自媒体一样，一个人单打独斗，身边没有任何人帮你托底，极大概率永远做不起来。而游戏比自媒体要复杂十倍、百倍——它绝不仅仅是“用AI把游戏做出来”那么简单。

即使研发你一个人能搞定，那后面呢？商务、发行、运营、宣传、推广、买量，还有背后的多端适配、全套测试、数据分析。而这些所有的事情我都在经历，一个人根本没有精力、也没有资源把这套链条跑完整。

在资本眼里，前期的个人开发者不过是用来吹大泡沫的工具；等泡沫破了，摔在地上的只有你自己。

如果想在接下来的风暴里活下来，单干没有任何机会，我们必须抱团取暖。

## 三、我为什么果断跳出来

我在游戏行业摸爬滚打了十年，经历还算丰富，也有过大厂背景。但我还是果断跳了出来，原因很简单：我现在不跳，明年资本和巨浪全面砸下来的时候，就绝对跳不出来了。

从跳出来的那一刻起，我对自己的定位非常明确：我就是一个正在创业的游戏开发者。

无论未来这个事情做多大、平台走到哪一步，我绝不会忘了自己是做研发、做游戏出身的。我永远只会站在游戏开发者的视角去看待一切问题，而不是换一副被资本捆绑的平台老板的嘴脸。

这也是我做这个游戏平台的初心：我不想当收买路钱抽佣金吸开发者的血，我想给大家提供一个真正开放、互相信任的游戏社区。

前几天我的文章拿到了 3 万多阅读、1000 多转发。数据本身不重要，重要的是它让我确认了一件事：在这个充满焦虑和孤立无援的转折点上，大家真的需要一个有温度、能互帮互助、能够一起抱团成长的开发者社区。

## 四、关于我和我们的平台

接下来，我和团队会全力回到做游戏这条主线上。

我们会亲自下场去试不同的游戏品类和方向。只有自己去尝试碰壁，才能体会到以前单纯坐在研发工位上永远看不到的盲区。

我们做这件事的优先级最高、也最坚定的初心就是：**我在前面为大家打头阵。** 每一个环节，我们都要去尝试，把它总结成一套可复用的框架和工具，毫无保留地开源出来给大家——就像我们刚刚开源的 LGUI 一样。

至于我们的平台，我给它的定位非常纯粹，就做四件事：

1. **真实的测试环境与多端验证**：帮你搞定最折磨人的设备兼容与跨端运行；
2. **100% 真实透明的数据**：我们会维护一批真正的核心游戏玩家，留存、跳出、时长等底层数据，完整交到你手里，绝不扣留；
3. **推荐算法规则明明白白公开**：我们会开源我们的推荐算，拒绝黑盒收割；
4. **版权完全属于你，绝不绑架**：用我们工具做出的游戏，100% 是你自己的资产。你想上 Steam 就上 Steam，想上微信小游戏就上小游戏。我们甚至正在帮你做一套一键发布的完整工作流，让你能无缝推向任何外部平台。

## 五、我们抱团，到底能拿到什么

如果一切顺利，这条路走通了，我们就能拿到原本单兵作战永远拿不到的资源。

当我们手里有了足够多的核心创作者和好内容，我们就有了筹码。我们可以代表所有人，去跟头部的大模型厂商要批量的算力底价，去跟广告商、发行渠道谈更深的分成合作，把原本被层层吃掉的利润争回来。

最重要的是：**这部分争回来的利润，我们会最大限度让给开发者。**

为什么我敢这么说？因为我们自己的团队也是做游戏的，我们靠自己的游戏研发就能养活自己，不需要把平台当成一台抽税机器。

同时，明年我们还计划组建专门的法务与律师团队。在 AI 门槛越来越低、洗稿和换皮泛滥的时代，个人维权成本高到令人绝望。作为平台，我们有责任用法律武器给所有人托底，坚决保护原创作品。

## 六、首批 30 位同行者（文末福利）

如果上述打动了你，愿意跟我们一起共建。欢迎填写问卷：

👉 [点击填写问卷，与我们一起成长](https://wj.qq.com/s2/28393969/10rx/)

我们会从中选出 30 位开发者，送上每份价值 20 美元的任选 AI 订阅，并拉进核心组，一起把第一批游戏跑通。

最后，我们希望不忘初心，与大家共勉。

—— 965工作室 敬上
