GPT-Image-2 原生支持透明背景,告别绿幕抠图
对整个游戏行业来说,原生透明背景让一套完整的 AI Native 生图工作流跑通了。
2026 年 8 月 21 日早上刷 X,看到 OpenAI Developers 账号发了一条公告。GPT-Image-2(OpenAI 图像生成 API)预览版现在支持透明背景输出,response_format 传 png,再加上 background: transparent 参数,拿到的就是带 Alpha 通道的 PNG,不用再抠图。
想直接试的,可以先看评论区置顶。我把提示词和生成方法都放在那里了。
绿幕时代的坑
过去用 AI 生成 2D 游戏素材,模型会画出灰白棋盘格,看上去像透明底。文件里没有 Alpha 通道,导进引擎以后仍然是一整块不透明背景。真要拿去做素材,只能在提示词里加 green screen background,先生成纯绿背景,再进 Adobe Photoshop(PS)抠图。
角色立绘还勉强能处理。轮廓相对干净,把容差调高一点,抠出来的边缘看起来还行。
但一到带发光效果的角色或者技能特效,这套流程就直接崩了。发光粒子、半透明光晕和能量护盾的边缘本来就是半透明的。绿底渗进这些像素,用色彩范围选取会把发光一起删掉,不删又会留下一圈绿边。进引擎以后换上深色背景,绿边立刻现形。
问题出在信息已经丢了。绿幕没有记录“这里应该是 50% 不透明”这类信息,PS 算法猜不到,只能猜错。
原生 Alpha 通道改了什么
现在 API 直接输出带 Alpha 通道的 PNG,意味着模型在生成时就把不透明度当作图像的一部分来考虑了。发光粒子的边缘会是渐变的半透明,角色发丝的末端会自然消散,不会出现硬边。
结果很直接。生成完就能拖进 Unity(游戏引擎)或者 Figma,不需要中间步骤。UI 图标、角立绘和技能特效这三类素材的管线都通了。

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特效素材是变化最明显的一类。以前发光类特效因为抠图问题基本没法用 AI 生成,只能手绘或者用粒子编辑器拼。现在可以直接生成带透明的光效底图,再叠加混合模式,成本降了不少。

luna-lisa 和 UI 生成
同一时期,社区里还在传一个没有正式公布的模型代号,叫 luna-lisa。开发者 Chetaslua 在 X 上贴了一组用它生成的 iPhone Fold 网页 UI Mockup。多列布局、按钮间距和字体层级都做得很准,排版精度让不少人觉得意外。
游戏 UI 和网页 UI 在结构上差不多。两者都需要精确的元素对齐、合理的视觉层次,控件尺寸也要符合平台规范。如果 luna-lisa 的排版能力是真的,游戏 UI 的概念稿阶段也会跟着受益。从草图到可以拿去走评审的 Mockup,中间的工作量会小很多。
如果你最近觉得 ChatGPT 生图质量突然拔高了一截,我会怀疑 OpenAI 正在后台把一部分流量切到这个新模型上。目前没有官方消息证实这一点。
现在可以做的
我把提示词和生成方法放在了置顶评论里。跑第一批图时,重点看特效类素材的边缘抗锯齿做得怎么样,这是原生 Alpha 和后期抠图差距最明显的地方。
API 目前是预览阶段,正式上线前行为可能还会变。
我是 Lumio Games,专注游戏 + AI 落地。开发心得、踩坑和创业历程都会写在这里,欢迎关注😁。

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